外媒TechPowerUp帶來(lái)了最新發(fā)售游戲《消逝的消逝顯光芒:困獸》的顯卡跑分,共30多款顯卡。芒困該作依然采用Techland自家的獸款C-Engine引擎,該引擎專為大型、跑分精細(xì)開(kāi)放世界環(huán)境而設(shè)計(jì),優(yōu)化支持基于物理的整體交互和動(dòng)態(tài)生態(tài)系統(tǒng)。
此外,C-Engine引擎還支持全局照明、消逝顯天氣系統(tǒng)和屏幕空間反射等高級(jí)照明功能。芒困雖然《消逝的獸款光芒:困獸》在發(fā)售前被譽(yù)為是一款光線追蹤游戲,英偉達(dá)甚至對(duì)其光線追蹤效果大加贊賞,跑分但實(shí)際發(fā)售時(shí)并不支持光線追蹤(官方臨時(shí)禁用了該功能),優(yōu)化也沒(méi)有支持光線追蹤的整體“超級(jí)”配置文件。
另一方面,不錯(cuò)《消逝的消逝顯光芒:困獸》支持各種AI縮放工具,玩家可以使用英偉達(dá)DLSS、AMD FSR和英特爾XeSS,以及多供應(yīng)幀生成技術(shù),以確保在各種硬件上獲得流暢的性能。
顯卡跑分情況一覽
1080p
《消逝的光芒:困獸》硬件要求不高,該作在各種硬件上都能流暢運(yùn)行。為了在1080p/最高畫(huà)質(zhì)下達(dá)到60 FPS,不開(kāi)啟DLSS,你只需要RTX 3060 Ti、RTX 4060 Ti、RTX 5060、RX 7700 XT、RX 9060 XT或更快的顯卡。
平均幀數(shù)
最低幀數(shù)
2K分辨率
有1440p顯示器?那么你將需要RTX 5060 Ti、RTX 4070、RX 7900 GRE或RX 9070。
平均幀數(shù)
最低幀數(shù)
4K
在換成4K后,情況突然變得更加困難了,唯一可以達(dá)到60 FPS的AMD顯卡是RX 7900 XTX。英偉達(dá)方面,則需要RTX 4080、RTX 5070 Ti及以上顯卡。
平均幀
最低幀
開(kāi)啟DLSS/FSR/XeSS后的幀數(shù)表現(xiàn)
和大部分游戲一樣,AMD顯卡在《消逝的光芒》中的表現(xiàn)相當(dāng)糟糕。評(píng)測(cè)確實(shí)使用了AMD全新的游戲驅(qū)動(dòng)程序,因此這并不是缺乏官方支持。相反,RTX 50系顯卡表現(xiàn)更出色,而且更高端的顯卡尤其如此。
游戲設(shè)置對(duì)畫(huà)質(zhì)或幀率 (FPS) 影響不大。從“高”切換到“極低”僅會(huì)導(dǎo)致幀率提升約15%,游戲畫(huà)面基本保持不變。
Techland非常依賴配置文件中的拉伸調(diào)整,評(píng)測(cè)禁用了這些調(diào)整來(lái)評(píng)估它們對(duì)畫(huà)質(zhì)和幀率的影響。遺憾的是,對(duì)于那些硬件較弱、愿意為了更高幀率而犧牲畫(huà)質(zhì)的玩家來(lái)說(shuō),這會(huì)讓你失望——因?yàn)榭捎玫母倪M(jìn)并不多。好的一面是,游戲支持多種畫(huà)質(zhì)提升技術(shù),但一款制作精良的游戲應(yīng)該提供更豐富的設(shè)置范圍,為玩家提供更多選項(xiàng)、權(quán)衡和選擇。
顯存 (VRAM)
顯存占用完全不成問(wèn)題,《消逝的光芒:困獸》的顯存占用并不高,考慮到我們?cè)诤芏嗟胤娇吹降牡唾|(zhì)量紋理,這并不意外。
在最高畫(huà)質(zhì)和4K分辨率下,游戲顯存占用約為8GB,幀生成時(shí)則為10GB。這意味著8GB的顯卡性能表現(xiàn)不錯(cuò)。
但在1080p分辨率下,顯存會(huì)非常滿。在極低的畫(huà)質(zhì)設(shè)置下,顯存占用會(huì)略高于6GB,因此6GB或更低顯存的顯卡運(yùn)行游戲會(huì)比較吃力,或者不得不在GPU和主內(nèi)存之間不斷交換數(shù)據(jù),這會(huì)嚴(yán)重影響性能。
顯存占用
著色器卡頓和無(wú)障礙選項(xiàng)
雖然虛幻引擎因其著色編譯階段和著色器卡頓而臭名昭著,但得益于Techland的C引擎,這在《消逝的光芒》中通常不是問(wèn)題。首次啟動(dòng)或更換硬件/驅(qū)動(dòng)程序后,會(huì)有一個(gè)短暫的30秒著色器編譯步驟,但這通常會(huì)被各種加載屏幕所掩蓋,而且速度非???。一旦進(jìn)入游戲,著色器就完全沒(méi)有卡頓,一切都運(yùn)行得非常流暢。但是,即使在NVMe SSD上,在加載大型開(kāi)放世界區(qū)域時(shí)移動(dòng)時(shí),您可能會(huì)遇到一些遍歷卡頓。不過(guò),這些卡頓并不會(huì)影響游戲。
在無(wú)障礙選項(xiàng)方面,游戲提供了豐富的選擇。你可以調(diào)整難度,降低特效以避免暈動(dòng)癥,啟用各種色盲模式,并將QTE事件切換為按住而不是點(diǎn)擊。鍵盤(pán)布局可自定義,并且可以啟用自動(dòng)瞄準(zhǔn)(默認(rèn)關(guān)閉)。雖然它可能不像其他一些近期的AAA大作那樣提供豐富的選項(xiàng),但絕對(duì)足夠了。不過(guò)令人惱火的是沒(méi)有快速旅行選項(xiàng)。
畫(huà)面
與大多數(shù)最新版本的游戲不同,《消逝的光芒:困獸》并非基于虛幻引擎制作。開(kāi)發(fā)商Techland決定繼續(xù)使用其久經(jīng)考驗(yàn)的C引擎,該引擎也曾用于開(kāi)發(fā)前作。引擎內(nèi)部進(jìn)行了一些細(xì)微的改進(jìn),但總體而言,一切看起來(lái)都差不多。
游戲畫(huà)面尚可,但從一些截圖中可以看出,該引擎存在一些不足之處,而且略顯過(guò)時(shí)。此外,我認(rèn)為游戲的制作水準(zhǔn)略低于前作,這可能是由于其DLC版本的影響。地圖制作精良,充分利用了垂直移動(dòng),跑酷機(jī)制也與此設(shè)計(jì)相得益彰。除了UV區(qū)域外,地圖上并沒(méi)有太多區(qū)域擁有出色的光影效果。畫(huà)面暴力程度有所增強(qiáng),但你可以在設(shè)置中進(jìn)行調(diào)整。
值得一提的是,與許多競(jìng)品游戲相比,本作的紋理分辨率要低得多。當(dāng)你靠近墻壁時(shí),紋理會(huì)變得明顯模糊,有時(shí)甚至?xí)霈F(xiàn)像素化——現(xiàn)代虛幻5引擎游戲在這方面的表現(xiàn)要好得多。
總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),《消逝的光芒:野獸》提供了非常不錯(cuò)的游戲優(yōu)化,尤其適合這類(lèi)游戲的愛(ài)好者。它并非革命性的革新,但在各種硬件上都能流暢運(yùn)行。
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